Regras dos jogos cash

1. Penalizações e etiqueta dos jogadores

Espera-se que os jogadores mantenham sempre um nível razoável de decoro. Será aplicada a etiqueta padrão do poker. Segundo o seu critério exclusivo e absoluto, os funcionários da PokerStars Live podem impôr penalizações que podem ir desde um aviso verbal até à exclusão de todos os eventos da PokerStars Live e de jogos cash realizados pela PokerStars Live.

  1. Divulgação – os jogadores são obrigados a proteger os outros jogadores em todas as circunstâncias. Por isso, quer estejam a jogar uma mão ou não, os jogadores não podem...

    1. divulgar o conteúdo de mãos em jogo ou 'folded'.
    2. dar conselhos ou criticar uma jogada antes de a acção ser concluída.
    3. ler uma mão que ainda não tenha saído na mesa.
    4. discutir mãos ou estratégias com qualquer espectador.
    5. procurar ou receber concelhos de uma fonte externa.
    6. será aplicada a regra um-jogador-para-uma-mão.
  2. Expôr e esconder – os jogadores que mostrarem as suas cartas a um jogador que já tenha feito fold e depois decidirem fazer também fold, podem ser penalizados. Se os dealers presenciarem uma situação destas, têm instruções para manter essas cartas fora do muck (cartas descartadas) e depois mostrá-las a toda a mesa quando a mão ficar completa. Os jogadores que fizerem isto continuamente serão penalizados.

  3. Conluio – o poker é um jogo individual. Não serão permitidos casos de soft play, dumping de fichas, etc., e os mesmos podem resultar em penalidades.

  4. Violações de etiqueta – caso se verifiquem violações repetidas de etiqueta, serão aplicadas penalidades definidas pelos funcionários. Alguns exemplos incluem, sem critério de exclusividade, tocar nas cartas ou fichas de outros jogadores desnecessariamente, atrasar o jogo, agir repetidamente quando não for a sua vez de jogar, atirar fichas, fazer apostas fora do alcance do Dealer intencionalmente, ou conversar excessivamente. Além disso, podem também ser penalizados actos de celebração excessiva com manifestações teatrais alargadas, assim como comportamentos, acções ou gestos físicos, ou condutas inapropriadas. Estas violações também incluem comportamentos abusivos para com o estilo de jogo de outros jogadores e/ou repreender outros jogadores pela forma como jogaram ou estão a jogar o jogo.

  5. Linguagem imprópria – não serão tolerados abusos para com outros jogadores, funcionários da PokerStars Live, funcionários do local ou outro pessoal. Caso seja utilizada linguagem imprópria, obscena ou ofensiva para com outro jogador ou funcionário, poderá ser aplicada uma penalidade. Caso seja utilizada linguagem imprópria, obscena ou ofensiva de forma indirecta e repetida, também poderá ser aplicada uma penalidade.

  6. Todos os participantes têm de se comportar de forma cordial e civilizada durante todos os jogos e em todos os torneios e zonas de jogo. Qualquer individuo que presencie casos de comportamentos impróprios levados a cabo por outro individuo, deve contactar imediatamente os funcionários. Tal inclui, sem critério de exclusividade, casos em que a higiene pessoal ou saúde de um jogador perturbem os outros jogadores que estejam sentados na mesma mesa. Serão os funcionários a determinar se a higiene pessoal ou saúde de um individuo estão a perturbar os outros jogadores e serão também os funcionários, segundo o seu critério exclusivo, a implementar sanções a qualquer jogador que se recuse a resolver a situação de uma forma que a PokerStars Live considere satisfatória.

  7. Qualquer jogador que rompa, rasgue ou deforme as cartas intencionalmente ficará imediatamente fora do jogo. Caso o jogador seja da opinião que foi colocado fora do jogo injustamente, deve expôr imediatamente o problema aos funcionários.

  8. A PokerStars Live e/ou os funcionários podem penalizar qualquer acto que, segundo o critério exclusivo e absoluto da PokerStars Live e/ou dos funcionários, não cumpra as regras oficiais ou o interesse superior do jogo.

  9. Se um jogador tiver permissão para regressar a um jogo após uma acção disciplinar, não lhe será atribuído qualquer reembolso ou qualquer recebimento ou blinds que tenha perdido. Aplicam-se as regras normais de blinds perdidas a esse jogo.

  10. A PokerStars Live reserva-se o direito de recusar prestar serviços de jogos a qualquer pessoa, a qualquer altura.

  11. A PokerStars Live reserva-se o direito de recusar a venda de bebidas alcoólicas.

  12. A PokerStars Live não pode ser responsabilizada por discrepâncias monetárias causadas pelo erro de um jogador ou dealer.

  13. Não existe transferência de responsabilidades. Caso ocorrem roubos ou desastres naturais, a PokerStars Live não poderá ser responsabilizada pela perda de fichas, dinheiro ou propriedade pessoal.

  14. A PokerStars Live não pode ser responsabilizada pelo comportamento dos seus mecenas nem por qualquer consequência que resulte do mesmo.

2. Regras gerais da casa

  1. Todos os jogadores que desejem inscrever-se num jogo cash podem ter de criar uma conta PokerStars Live. É possível consultar mais pormenores no site.

  2. Os jogadores podem deixar o jogo a qualquer altura e fazer apostas da forma que preferirem, desde cumpram as regras do jogo.

  3. Se houver uma lista de espera para um determinado jogo, e um jogador fique fora da mesa durante mais de uma hora (ou que feche a mesa enquanto estiver afastado), as suas fichas serão retiradas do jogo e guardadas pelos funcionários da sala. O funcionário da sala, juntamente com outro funcionário, irá contar as fichas, registadas e guardadas.

  4. Procedimentos para tomar decisões:

    1. a equipa de gestão da PokerStars Live reserva-se o direito de tomar decisões em prol do interesse superior do jogo e de modo a ser justa para com todos os jogadores, mesmo que uma interpretação técnica das regras possa indicar uma decisão contrária.
    2. todas as decisões tomadas por um funcionário da sala são em prol do interesse superior do fair play e são finais.
    3. caso ocorra alguma irregularidade no jogo, deve chamar imediatamente a atenção de um funcionário para a mesma. qualquer objecção tem ser feita antes de as cartas serem baralhadas para a mão seguinte.
  5. Os jogadores são sempre responsáveis pela protecção das suas próprias cartas. Poderão fazê-lo ao manter sempre as fichas, protector de cartas ou as cartas na mão. O dealer irá assumir que qualquer mão desprotegida, abandonada ou descartada se encontra folded. Esta regra mantem-se mesmo se a mão estiver voltada para cima e independentemente do facto de o jogador estar em jogo ou não. Os jogadores que não conseguirem tomar medidas razoáveis para proteger a sua mão, não terão forma de recorrer se o dealer decidir retirar a sua mão de jogo. Caso uma mão desprotegida entre em contacto com uma carta descartada, essa mão ficará fora de jogo, caso não se saiba qual das cartas pertence à mão. Os dealers podem ajudar a ler as mãos, caso seja necessário, mas a responsabilidade de proteger as cartas continua a ser do jogador.

  6. Os jogadores só podem falar em inglês quando uma mão estiver a ser jogada. Caso um jogador activo fale qualquer outro idioma ao jogar a mão, pode ser obrigado a mostrar as suas cartas hole a todos. Caso um jogador inactivo fale outro idioma além de inglês enquanto uma mão estiver a ser jogado, um funcionário da sala pode aplicar uma penalidade.

  7. Os jogadores não devem atirar as fichas directamente para o pote ou, de um modo geral, tomar decisões de jogo que tenham como objectivo esconder a acção que querem realmente fazer. Não é permitida a realização de acordos e tal acção pode resultar na aplicação de penalidades.

  8. Tal inclui dividir o dinheiro, 'reaver o dinheiro', ou qualquer outra forma de alterar o dinheiro que entra no pote, ou que é ganho numa mão individual.

  9. Os jogadores podem dividir as blinds se essa situação se aplicar.

  10. Rabbit Hunting – em casos em que as mãos sejam concluídas antes de ser dada a última carta, a carta seguinte que for dada não poderá ser exposta em circunstância alguma. A prática de revelar cartas que teriam sido dadas posteriormente chama-se 'rabbit hunting' e é proibida.

  11. Ocupar o lugar de outro jogador é permitido se:

    1. a pessoa que desejar ocupar o lugar estiver em primeiro lugar na lista de espera.
    2. o jogador que for substituído tem até uma hora para voltar ao jogo ou as suas fichas serão recolhidas e o seu lugar ficará para o jogador seguinte na lista de espera.
  12. Ninguém pode jogar as fichas de outro jogador.

  13. Os jogadores não podem dar o seu lugar a outro jogador sem a aprovação prévia de um funcionário da sala.

  14. A PokerStars Live utiliza as seguintes regras de 'stakes de mesa':

    1. apenas as fichas ou o dinheiro que estiver em cima da mesa no início de um acordo estará em jogo para esse pote, excepto nos casos especificados na regra 28.3.
    2. todas as fichas e dinheiro têm de ficar na mesa até o jogador desistir do jogo, excepto para pagar produtos e serviços de casino. Os jogadores não podem passar fichas, excepto para uma ante em jogos stud, ou uma ‘lucky chip’ em todos os outros jogos (denominação mais pequena apenas para o jogo).
    3. As fichas que estiverem em trânsito a partir da caixa através de um agente da casa são tratadas como se estivessem em jogo, desde que a casa o permita e os outros jogadores sejam informados. Se um jogador passar fichas a um jogador que estiver à espera das fichas encomendadas, o montante que for passada será posteriormente descontado.
    4. Um jogador que comprar fichas tem de declarar o montante que vai comprar. Se um jogador pedir uma mão e olhar para ela sem especificar o montante que está a ser jogado, não poderá jogar mais do que o montante do buy-in minimo para esse jogo.
  15. Caso o pote seja dividido com uma ficha ímpar, as fichas maiores são sempre divididas em ordem decrescente até ao valor mais baixo do jogo. Se, mesmo assim, houver uma ficha ímpar, a ficha vai para:

    1. no Hold'em e no Omaha, para a mão mais próxima do botão, no sentido dos ponteiros do relógio.
    2. no Stud, para a mão com a carta mais alta, recorrendo aos rankings de naipes para resolver empates (espadas, copas, ouros, paus).
    3. em jogos High/Low, a mão mais alta.
  16. Quando os jogadores retiram cartas do baralho para definir posições (o botão em jogos novos, lugares disponíveis quando o jogo está em pausa, etc.) e ficarem empatados no rank, os empates podem ser resolvidos recorrendo ao ranking de naipes: espadas, copas, ouros, paus.

  17. Um jogador que seja chamado de uma lista de espera tem de se apresentar na mesa no prazo de cinco minutos; se não o fizer, o lugar disponível será oferecido ao jogador seguinte e o jogador que não apareceu será colocado no final da lista de espera.

3. Regras de jogo - o buy-in

  1. Um novo jogador tem de fazer o buy-in completo para esse jogo em particular que, normalmente, corresponde a 50 vezes a Big Blind.

  2. Um jogador que já estivesse a jogar pode fazer re-buy uma vez a metade do valor completo do buy-in.

  3. Se o limite for aumentado num jogo já existente, aumentando assim o buy-in, os jogadores já em jogo ficam com o valor anterior; podem jogar as fichas que têm na mesa nessa altura. Depois, o aumento de buy-in passa a aplicar-se a todos os jogadores.

  4. Um jogador que seja obrigado a transferir-se de um jogo do qual tiveram de sair para um jogo com o mesmo limite, pode continuar a jogar com o mesmo montante de dinheiro, mesmo se for inferior ao buy-in mínimo. Um jogador que mudar de jogo voluntariamente ou vier de um jogo interrompido têm de fazer pelo menos o buy-in mínimo para jogar.

4. Regras de jogo - Blinds

  1. Os novos jogadores têm de colocar o montante da big blind antes de entrarem em jogo. Podem colocar o montante a partir de qualquer posição, esperar pela big blind, comprar o botão, ou fazer uma 'straddle'. Caso as blinds passem, irão receber um botão de blind perdida e terão de esperar pela big blind, colocar ambas as blinds, ou então comprar o botão.

  2. Os jogadores podem 'comprar o botão'. Um novo jogador ou um jogar que tenha perdido o botão blind pode entrar no jogo na posição de small blind se colocar ambas as blinds. O montante da big blind joga. Nessa mão, o botão do dealer encontra-se logo à direita do jogador e mais ninguém coloca blinds. Na mão seguinte, o jogador que 'comprou o botão' fica com o botão do dealer e as blinds continuam normalmente.

  3. Todas as blinds são 'ao vivo'. O dinheiro joga, e os jogadores que colocam blinds têm a opção de fazer raise antes do flop (a não ser que as apostas já estejam limitadas).

  4. Os jogadores podem fazer 'straddle' nos jogos quando estiverem uma posição à esquerda da big blind. Todas as straddles custam o dobro da big blind e são ao vivo. Apenas é permitido realizar uma straddle por mão.

  5. Um jogador que perder ambas as blinds têm de colocar um montante equivalente à soma das blinds. O montante em excesso, acima da big blind, torna-se dinheiro morto e não faz parte da aposta. Uma big blind em dívida é dinheiro morto. A única excepção acontece caso o jogador opte por avançar com uma straddle. Nesse caso, não terão de colocar a small blind. É permitido comprar o botão.

  6. Perder as blinds na primeira ronda de um jogo é exactamente o mesmo que perder as blinds num jogo já existente. O 'running it twice' é permitido em todas as mesas, desde que todos os jogadores envolvidos concordem com ele.

  7. Caso apenas os jogadores que estejam envolvidos num pote secundário desejarem recorrer ao 'run it twice', então apenas o podem fazer no pote secundário (o pote principal irá sempre para o vencedor da primeira mesa.

5. Lugares e mudanças de mesa

  1. Em jogos novos, cada um dos jogadores retira uma carta do baralho para definir quem fica na posição do botão do dealer.

  2. Quando um jogo novo começa, os jogadores que estiverem na lista de espera irão sentar-se primeiro. Os jogadores podem bloquear os lugares pela ordem em que forem chegando à mesa.

  3. Mudanças de lugar dentro de um jogo:

    1. um jogador que se afastar das blinds (no sentido dos ponteiros do relógio) tem de aguardar durante o número de mãos correspondente ao número de posições que se afastou, ou colocar uma big blind para voltar a receber cartas.
    2. um jogador em 'deal off' (que tenha jogado uma mão no botão do dealer e depois tenha mudado de lugar) pode mover-se e esperar que as blinds passem pelo novo lugar uma vez e voltar a entrar em jogo atrás do botão sem colocar blinds.
    3. se um jogador que tenha perdido um botão de blind mudar de lugar, têm de colocar ambas as blinds, ou então esperar pela big blind.
    4. se um jogador concordar em trocar de lugares, aplicam-se as regras 45.a, 45.b, e 45.c a ambos os jogadores.
    5. caso um lugar fique disponível, houver mais do que um jogador interessado no mesmo e os interessados não conseguirem resolver o problema entre si, será dada prioridade a quem estiver há mais tempo no jogo. Se não for possível determinar quem está em jogo há mais tempo, será dada prioridade a quem tiver pedido o lugar primeiro. Se não for possível determinar quem pediu o lugar primeiro, cada um dos interessados deve retirar uma carta do baralho para determinar quem fica com o lugar.
    6. quando fica disponível um lugar num jogo com uma lista de espera, um funcionário da sala irá perguntar aos jogadores que já se encontram sentados se alguém está interessado nesse lugar antes de o bloquear para o novo jogador. Assim que as fichas forem colocadas na mesa, o novo jogador não poderá mudar de lugar.
  4. Um jogador que vá para outro jogo tem de fazer o buy-in completo para esse jogo a não ser que venha de um jogo que tenha sido interrompido e não consiga encontrar um lugar com o mesmo limite. O limite do jogo deve ser equivalente ou inferior ao do jogo que foi interrompido para que o jogador possa entrar com um buy-in mais baixo.

  5. Se um jogador for obrigado a mudar de mesa por qualquer motivo, não é obrigado a colocar blinds. Em vez disso, pode optar por esperar que o botão passe.

  6. Os jogadores que desistirem de um jogo e regressarem ao mesmo menos de três horas depois têm de o fazer com pelo menos o mesmo valor em fichas que tinham quando desistiram, mas não menos do que o buy-in mínimo.

  7. De modo a manter a justiça para todos os jogadores, se um jogador num jogo pequeno (com menos de cinco jogadores) pedir um lugar noutro jogo, o funcionário da sala pode perguntar se todos os jogadores desejam dar as cartas do(s) lugar(es) disponível(eis).

  8. Num jogo que tenha cinco jogadores ou menos, um jogador que force a interrupção de um jogo por se recusar a pagar a ante ou a aceitar as blinds não poderá tirar cartas do baralho para conseguir um lugar noutro jogo.

  9. Third Man Walking - o 'third man walking' é qualquer jogador que deixe o seu lugar num jogo cash quando dois jogadores já se tiverem afastado da mesa. Este jogador terá de retomar o seu lugar após uma órbita senão perderá o direito ao seu lugar se houver uma lista de espera para o jogo.

  10. Quando um jogo for interrompido e:

    1. não houver lugares disponíveis suficientes noutros jogos com o mesmo limite para receber todos os jogadores, cada um dos jogadores irá retirar uma carta de um baralho para definir quem ficar com o lugar ou lugares disponíveis. O funcionário da sala irá retirar as cartas em nome de jogadores ausentes que não tenham perdido botões de blinds nem botões em espera.
    2. houver lugares disponíveis suficientes noutros jogos com o mesmo limite para receber todos os jogadores, todos os botões de blinds perdidos e acumulados por jogadores de lobby no jogo interrompido serão transferidos para o jogo actual.
  11. Todas as mudanças de mesa têm de ser aprovadas previamente por um funcionário da sala.

  12. As mudanças de mesa e de jogo têm de ser efectuadas imediatamente. Tal inclui jogadores que não vão jogar as mãos restantes até à chegada da big blind. No entanto, os jogadores que estiverem nas posições blind podem acabar de jogar as blinds e o botão deles.

6. Intervalos

Uma vez que os jogadores podem deixar um jogo a qualquer altura, é do interesse de todos os jogadores haver linhas orientadoras específicas para jogadores que tiverem feito um intervalo. Que são:

  1. os jogadores podem-se ausentar durante, no máximo, uma hora. Se um jogador se ausentar durante mais tempo, então as fichas do jogador serão imediatamente recolhidas caso se trata de um jogo lotado com uma lista de espera. Em jogos que não estejam lotados, as fichas do jogador ausente podem ser recolhidas caso um dos jogadores sentados peça para ficar com o lugar do jogador ausente ou caso o jogo se encha.

  2. Caso um jogador deixe o jogo repetidamente, as suas fichas podem ser recolhidas mesmo antes de o limite de tempo ser excedido.

  3. Os jogos cash da PokerStars Live aplicam a regra do ‘third man walking’. Caso já estejam dois jogadores fora da mesa, o terceiro jogador que sair terá apenas o tempo de uma órbita na mesa para regressar ou então arrisca-se a ver as suas fichas recolhidas e a ser substituído pelo jogador que estiver a seguir na lista de espera. Os dealers têm instruções para avisar o jogador e os funcionários da sala no caso de um terceiro jogador deixar a mesa.

Perguntas frequentes da PokerStars Live

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